RECUPERATION DES ENTREES FAITES AU CLAVIER
Il est pratique de pouvoir recevoir des données durant l'exécution
d'un programme. Les instructions read et readln
vous permettent de lire des caractères provenant du clavier en
les plaçant directement dans les variables que vous spécifierez.
Le programme qui suit lit deux nombres au clavier, les stocke dans les variables spécifiées, et les imprime ensuite à l'écran.
program READDEMO (input, output);
var nombre1, nombre2 : integer;
begin
writeln('Veuillez introduire au clavier deux nombres separes par un espace');
read( nombre1 );
read( nombre2 );
writeln;
writeln('Nombre vaut ', nombre1 , ' Nombre2 vaut ', nombre2 )
end.
L'exécution du programme provoquera l'affichage du message
Veuillez introduire au clavier deux nombres separes par un espace
Le programme attendra ensuite que vous introduisiez deux nombres. Si
vous le faites et appuyez ensuite sur la touche <RETURN>, en faisant,
par exemple :
237 64<enfoncement de la touche <return>>
le programme prendra ces deux nombres, stockera la valeur 237
dans la variable nombre1 et la valeur 64 dans la variable nombre2,
et continuera son exécution. Il affichera finalement
Nombre vaut 237 Nombre2 vaut 64
La touche <return> est interprêtée comme si c'était un espace par read, et ignorée par readln.
var C1, C2, C3, C4, C5, C6 : char;
et que l'utilisateur introduise au clavier
ABCDE
Que stockeront les instructions suivantes dans les différentes
variables ?
read( C1 ); C1 = __
read( C2 ); read( C3 ); C2 = __ C3 = __
read( C4, C5, C6 ); C4 = __ C5 = __ C6 = __
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TEST SUR READLN
var C1, C2, C3, C4, C5, C6 : char;
et que l'utilisateur introduise au clavier
ABCDE
A CHAQUE LIGNE.
Que stockeront les instructions suivantes dans les différentes
variables ?
readln( C1 ); C1 = __
readln( C2 ); readln( C3 ); C2 = __ C3 = __
readln( C4, C5, C6 ); C4 = __ C5 = __ C6 = __
readln; _________________________
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